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このページの目的 対人戦における基本的な『立ち回り』の解説をします。 機動戦士ガンダム EXTREME vs.で初めてVSシリーズをプレイされる方へ ガンダムNEXTなど、他のシリーズ作品を全くやったことがない方への初歩的な解説。 シリーズ作品(特にNEXT)をやったことがある方は読み飛ばして結構です。 操作方法 メイン射撃 射撃ボタン 格闘 格闘ボタン(連打すると二段目、三段目と出る) ジャンプ ジャンプボタン(ブーストを消費して飛翔) サブ射撃 射撃+格闘同時押し 特殊射撃 射撃+ジャンプ同時押し 特殊格闘 格闘+ジャンプ同時押し 通信・指令 スタートボタン ステップ 行きたい方向へレバーを二回倒す ブーストダッシュ ジャンプボタンニ連打 変形 ジャンプボタン+ステップ エクストリームバースト(覚醒) 射撃+格闘+ジャンプ サーチ切り替え サーチボタン CPU戦との差異の理解 CPU戦と対人2on2戦では、当然ながらかなりの別ゲーとなります。 CPU戦に強い機体、対人戦に強い機体も全然違いますし、CPU戦で相手を圧倒できる技(起き攻めなど)も、多くは対人戦でそれほど盤石な戦法になり得ません。 おそらくCPU戦は何も考えずゲームを進めても、慣れによってある程度どうにでもなるでしょう。 しかしながら対人戦となると話は別です。 個人の「腕」はもちろん、立ち回りなどのいわゆる「セオリー」的なものが勝利に直結します。 CPU戦ばかりやっていると腕がナマる、とまで言ってしまう人もいるぐらいで、CPU戦でハイスコアを取る動きと対人戦で連勝する動き方はかなり違います。 基本テクニック(対人 CPU共通) 覚えないと対人戦以前にCPU戦でも苦戦する重要テクニックをいくつか述べます。 ※この項目では専門用語が多数出てきます。用語集の項目を見ながら読んだ方が理解しやすいです。 射撃ズンダ BRなどの射撃武装を持っている機体は、BDを挟んでそれらを簡易なコンボとすることができます。 つまりBRを当てた時、相手にはよろけが発生するので、BDを挟んで次々にBRを当てれば多くのダメージを一度に奪い、ダウンも取れます。これがズンダです。 残りの詳しい内容はテクニックにて解説します。 このゲームは着地ゲーである VS.シリーズは大なり小なり着地を狙うゲームで、近年の作品ではその傾向が強いです。 ある程度ゲームセオリーが分かってくると、相手の着地硬直をとることがダメージを奪うのに大切なことなのだと分かってきます。 機体にもよりますが、基本的には無闇に射撃BDしすぎないで、着地を狙って射撃していきましょう。 EXTREMEは斜め前NDで射撃がほぼ当たらなかったNEXTよりは、着地以外でも気が抜けませんが、 一番のダメージソースは着地狩りであることに変わりはありません。 今作ではブーストの残量によって硬直が増えるので、着地を狙ったせめぎ合いがより一層厳しいです。 建物を利用するのもコツ。 コスト計算 テクニックではありませんが掲載。今作では連ザ以前とは違い、「コストオーバー」の概念があります。 おそらく説明書を読まずとも、CPU戦をいくらか経験すれば自然に身に付いているプレイヤーがほとんどだと思いますのでその内容は割愛。 このコストオーバーがひき起こると、劣勢に陥りやすいです。 コスト別にだいたいのセオリーがあるので、それに準拠した立ち回りをしましょう。 通信を送ろう こちらもテクニックではありませんが、対戦では必須。 通信を「相方への礼儀」だと考えている人が多いですが、そうではありません。通信を使いこなせれば勝利に近づきます。 開幕直後や自機が撃破された時は当然通信を送りたいところですが、何と言っても体力調整に便利だと言えます。 双方の残り耐久を知れば、3000×1000や2000×1000などはリアルタイムに立ち回りへの影響が出てきます。 決して礼儀だけのものと思わない方がよいでしょう。今作ではレバー入れ通信ができるようになりました。 ポイントは殆ど関係ない 試合後に4人に1位~4位までランクが付けられるポイントだが、以前にも増して今作では目安にならない仕様になっています。 特に接戦でのポイントランクは活躍に全く比例しません。 その原因になっているのは 撃破ボーナス 撃墜ペナルティの2点で、今作はこれが非常に大きいので、ダメージをとった量とポイントが比例しにくい関係にあります。 例えば30001000 VS 30001000といったマッチで自分3000の際、接戦では同じダメージをとっていてもポイントは20000以上~2000未満程度の開きがあります。 どういうことかというと、 撃墜ボーナスは接戦では狙ってとりにくいため、いくらダメージを与えようが戦況によっては全く入らない 撃破ボーナスは当然ながら負けた側と勝った側で1つ差がつく(大接戦であっても) 撃破ペナルティはこの場合、3000の2落ちなどで勝敗が決すると、2落ちした3000は12000点ものペナルティとなる(これが最も大きい。2落ちした機体は基本的にほぼ4位) これらの要素から、接戦であればあるほど理不尽なポイント差がつく仕様になっていると言えます。 また、クロスボーンのABCマントやケルディムのシールドビット、νのFFバリア等はスコアに加算されません。 なので、バリア系をはがして貢献したのに、ポイントが足りないなどはよくある事。 よって完勝・圧勝など以外はポイントをそこまで気にしないほうがいい仕様。NEXTとは勝手が大きく違います。 自分が使った3000の2落ちなどで負けた際、その得点が1万点を超えてたら実質はそれなりの活躍と言える(実質2万2000点以上とっているため)。 同様に負けた試合でスコア2位の場合などは自分は相当の活躍をしていると言っていい。 そもそも戦術次第ではポイントが入らなくて当然になる場合もあり、ポイントの大小で活躍したかどうかを判断するのは事実上無駄に等しいです。 但し毎回2000点以下の方は流石に立ち回りにしろなんにしろどこかに問題があるので見直す必要があるかもしれません。 感じるな!考えろ!! このゲームは超ゲーム音痴か、数回しかプレイしていない入りたてな人か、相手との腕に異常な差があるという状態でも無ければ どんな人だろうと何も出来ずにフルボッコにされる事はありません。 (敗者がいるから勝者がいるという言葉通り、全く勝つことが出来ない事自体は別に珍しくも無いのですが) ではまともに動けている人と、何も出来ずにただやられる言わば「地雷」との違いは何か。 それは 知らない この一点に尽きます。 機体の定石(勝ちパターン)を知らない、立ち回りを知らない、相手がAしてきたらBという定石を知らない・・・etc つまり読みや個性に関係しない、「パターン」がある程度あるのです。 汎用的な立ち回りや機体のコンボなどは数多のプレイヤーである程度共有されるものですが(前3000は覚醒絶対2回以上など)、 その他の定石はあえてプレイヤーは他のプレイヤーに話さないことが多く、自分で考えて探求していくことが非常に大事です。 キャラ対などもそこから生まれてきます。あまりwikiの情報だけに固執せず、独自の「実戦的な勝てるパターン」を探すこともとても大事だと言えるでしょう。 Aという機体の熟練者が考えるAの動き方と、その他の大多数が共有していることは往々にして違うことが多いからです。 例 前作NEXTで言えば「マスターガンダムは横が強いから強い」というのは余り使っていない人々の考え方で、 熟練者には「アシストが強いから強い」という答えもあるのです。 勝っている他人の動きと自分をリプレイを比べたりなど、向上心さえあれば間違いなく道は開けるでしょう。 最後に 初心者指南を全部読んだ、wikiも目を通した、何回も実戦をした…それでも勝てない、上達できないという人も少なからずいます。 ですが、このゲームは勝つことだけがすべてのゲームではありません。みんなが楽しむためのゲームです。 勝てないからといって、反省しないのは問題ですが、どんなに努力をしても勝てないのは別に恥じる事ではなく、むしろ誇ってもいいことです。 もちろん勝つことで楽しむというスタイルもありますがゲームはそれだけがすべてではありません。 負けを楽しむのも娯楽共通の醍醐味。もしあなたがいつまでたっても勝てなかったとしても、 あなたが楽しめているのならそれは一つの勝ちだと言えます。そして努力を重ねればいつか道が開けるかもしれません。 周りの人も「いつまでたっても上達しない」と笑ったり蔑んだりするのではなく、その人の努力を認めてあげてください。 本題 さらに詳しい対人戦の『立ち回り』の解説 初心者指南(その1)(CPU戦) 初心者指南(その2)(対人戦) 初心者指南(その3)(トラブル防止) 初心者指南(その4)(覚醒のススメ) 連敗初心者矯正講座(時間がないなら、めんどくさいなら、とりあえずこれは見ましょう) 初心者Q&Aのまとめ
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初心者ガイドテスト ピックアップ初心者はまずこれをやりますー リンク名http //www.naver.com
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Last up date 2010-03-06 19 32 02 (Sat) 初心者ガイド 序盤の展開 初心者保護期間を有効利用しよう ゲームを開始すると、初心者保護期間が適用されています。 保護期間中は、城を攻めることができませんが、自分の城を攻められることもありません。 (※占領した野外地や名城は保護対象外です) 保護期間は7日間ありますので、この期間を利用して、しっかりと基盤をつくりあげていきましょう。 発展任務で基本を学ぼう 発展任務には序盤に必要な建物の建設や知っておくべき機能の説明等が含まれています。 任務を完了させるとさまざまな報酬が用意されていますので、スムーズに城を発展させることができます。 発展任務は同じタイプのものばかり集中して完了させるよりも、万遍なく進めていくのがおすすめです。 資源と人口を増やそう 城を発展させていくには「兵糧」「木材」「石材」「鉄材」「銭」が不可欠です。まずは郊外に資源地を建設しましょう。 資源の増加と平行して、人口も増やしていきましょう。 人口は時間経過とともに増えていきますが、民家がなければ次第に減ってしまいますので、民家も忘れずに建設しましょう。 人口が増加すると、就労者の数も増加し、さらに税金で徴収できる銭も増加しますので一石二鳥です。 税率を高くしすぎると民心が低下し、暴動が引き起こされる可能性もありますので注意しましょう。 よくわからないうちは、税率を10~20%程度に留めておけば大きな問題は起こらないでしょう。 城の守りを固めよう 人事院と酒場の建設が完了すると、武将を雇用することができるようになります。 武将の武勇や知略といった能力値は戦闘に大きな影響を与えます。 兵営、練兵所の建設が完了すると、兵士の雇用と出兵ができるようになります。 自分の目的にあった兵士の雇用条件を確認しつつ、研究や建物の建設を進めていきましょう。 二人目の武将を雇用したら、知略の高い方の武将は城主に任命しましょう。 最後に、城壁の建設が完了すると、城防施設の建設が可能になります。 城防施設は敵が占領しに攻めてきた時以外は効果のないものですが、 がんばって発展させてきた城を奪われないためにも、しっかりと防備にも力を入れておきましょう。 初心者ギフト 『熱血三国』では、初心者でも無理なくゲームを進められるように初心者ギフトが用意されています。 初心者ギフトを使用すると、さまざまな便利アイテムと新たな初心者ギフトを入手できます。 初心者ギフト1 ゲーム開始直後から使用できます。 資源、宝物、初心者ギフト2を入手できます。 初心者ギフト2 使用するためには官邸(等級2)が必要です。 資源、宝物、初心者ギフト3を入手できます。 初心者ギフト3 使用するためには官邸(等級3)が必要です。 銭 10000 兵糧 10000 木材 10000 石材 10000 鉄材 10000 古金 100 夜明珠 2 求人広告 2 初心者ギフト4 初心者ギフト4 使用するためには官邸(等級4)が必要です。 大工の紙片 1 大工の帳面 1 学者の紙片 1 学者の帳面 1 青銅の宝箱 1 青銅の鍵 1 求人広告 3 再振の薬 1 城防加速 1 伝声の札 3 初心者ギフト5 初心者の兜 初心者ギフト5 開くためには官邸(等級5)が必要です。 停戦命令 1 陣太鼓 1 八卦陣 1 初級経験書 1 木牛流馬 2 5級エコ建設 1 青銅の宝箱 2 青銅の鍵 2 戦場援軍 5 知恵袋 5 初心者ギフト6 初心者首輪 初心者ギフト6 開くためには官邸(等級6)が必要です。 兵糧の鋤 1 木材の斧 1 石材の槌 1 鉄材の炉 1 銭の鞭 1 遷城命令 1 初級経験書 1 戦場継続 1 戦場加速 1 青銅の宝箱 1 青銅の鍵 1 初心者ギフト7 初心者護肩 初心者勲章 初心者ギフト7 開くためには官邸(等級7)が必要です。 文曲星の符 1 宝の地図 2 赦免状 1 初級経験書 1 大工の図面 1 学者の図面 1 青銅の宝箱 1 青銅の鍵 1 初心者ギフト8 初心者の袍 初心者外衣 初心者ギフト8 開くためには官邸(等級8)が必要です。 中級経験書 1 戦場偵察 2 8級エコ建設 1 銭の鞭 1 徴兵加速 1 青銅の宝箱 1 青銅の鍵 1 初心者ギフト9 初心者腰帯 初心者手袋 初心者ギフト9 開くためには官邸(等級9)が必要です。 武曲星の符 智多星の符 中級経験書 戦場開戦 3 知恵袋 10 白銀の宝箱 白銀の鍵 初心者ギフト10 初心者軍靴 初心者指輪 初心者ギフト10 開くためには官邸(等級10)が必要です。 上級経験書 10級建築 白銀の宝箱 白銀の鍵 初心者長剣 初心者の馬 ▲ 名前
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『LOVEMAX!!!!!』(家庭用最新版)について 1.キャラセレクト 2.モードセレクト 3.アルカナセレクト 4.なにはなくともホーミング キャラ別初心者指南のページ 5.アルカナ技 6.ホーミングキャンセル 7.エクステンドフォース 8.アルカナバースト 9.ガードキャンセル 10.相殺戦 11.(LM)エクステンドブラスト 12.(LM)アルカナイクリプス これからアルカナハート3を始めようという方に向けた簡単なガイドです 『LOVEMAX!!!!!』(家庭用最新版)について 当wikiは『3』のwikiに『3LOVEMAX!!!!!(以下LM)』の情報を別ページや注釈として追加する形でまとめています。 『3』の連続技は『LM』でも使えるものが殆どですが、一部変わって繋がらなくなったものもあります。 『LM』からアルカナを始めたいという方はLOVE MAX!!!!!ページや各キャラメニューから『LMにおける変更点』も参照していただけると幸いです ※アーケード最新版の『SixStarS!!!!!!』は別wikiで取り扱っております。 1.キャラセレクト パッと見で気に入ったキャラを選びましょう 見た目・属性などなんでもいいです。愛があればなんでもできる!(キリッ 癖のないキャラで基礎を覚えたい場合は、はぁと・ヴァイスあたりがオススメです 取り敢えず対戦を楽しめるようになりたい・・・という場合はフィオナが色々とてっとり早いでしょう 2.モードセレクト ノーマル、シンプルとありますが、ここではノーマルモードを選びます シンプルモードについては専用のページを用意してありますので、そちらをご覧ください 3.アルカナセレクト こちらもとりあえず面白そうなものを選んでオーケーです さまざまな属性があるので、気に入ったものを選びましょう 初心者に文句なくオススメできるのはやはり愛のアルカナでしょうか ステータス・必殺技・アルカナゲージやフォースゲージの回転率から言っても抜群の安定感を誇ります 飛び道具が強力な光・樹、加えてガードキャンセルも使いやすい風なども初心者向きです 4.なにはなくともホーミング アルカナハート3は8方向レバーと5ボタンでの操作となっています 中でも本作を特徴づけるのはDボタンを押すことで行うホーミング動作です これはホーミングという名の通り相手を追尾する行動となっており、ボタン一つで一気に相手との距離を詰めることができます もちろん初心者に限らずプレイする人の好きなように動かすのが一番です とくに格闘ゲーム経験のないプレイヤーはコマンド技を出すのに一生懸命になりがちですが、 ここはあえて「まずはDボタンを押せ!」と言わせて下さい なぜならばアルカナハート3は「格闘ゲーム」ではなく「ハートフル2D対戦アクション」だからです ぶっちゃけ技なんか出なくてもいいです。コンボも後回しでOK。とりあえず飛び回ってみましょう ホーミングは後々とても重要になってくる要素ですし、なにより上手く使えると気持ちがいい操作です ……というわけで、トレーニングモードあるいはストーリーモードでこのホーミング動作を行ってみましょう 何度か試してみると、動作に違いがあることがわかると思います。具体的には 地上でレバーを前または後に倒してDボタンを押すと「ダッシュ」 レバーを倒さずにDボタンを押すと相手を追尾する「ホーミング」 の二つです 初めのうちはダッシュと地上から行うホーミングを混同しがちなので違いをよく覚えておきましょう 「ダッシュ」は地上を滑るように移動し、相手にぶつかると止まります 相手にぶつかって止まるまでガードができません。注意しましょう 「ホーミング」は一瞬宙に浮いて構えを取ったあと、相手に向かって飛び始めます こちらは飛んでいる間も「ガード」することは可能ですが、相手にぶつかるまで飛び続けるのはダッシュと同様です 「ホーミング」動作は空中から行うことも可能です レバーを上方向に入れてジャンプしたあとにDボタンを押してみましょう 地上の場合と同じように一瞬構えを取り、相手を追尾する動きに移ります さらに空中では、任意の方向にレバーを倒しながらホーミングを開始することで動き出しの軌道を変化させることもできます 同様に、ホーミング移動中にレバーを任意の方向に倒すことで軌道を制御することも可能です ここまでの操作がなんとなくわかったら、こんどは各キャラクターごとの特徴を意識して動かしてみましょう キャラ別初心者指南のページ ヴァイス えこ シャルラッハロート 愛乃はぁと 廿楽冴姫 朱鷺宮神依 このは 春日舞織 美凰 リリカ・フェルフネロフ リーゼロッテ・アッヒェンバッハ 安栖頼子 大道寺きら フィオナ・メイフィールド アンジェリア・アヴァロン ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト ゼニア・ヴァロフ エルザ・ラ・コンティ クラリーチェ・ディ・ランツァ キャサリン京橋 ドロシー・オルブライト 犬若あかね 犬若なずな 5.アルカナ技 コマンド+Eボタンで使用。 Eボタンは最初なかなか手が回らないかもしれませんが、 あるなら使わないともったいないので意識して使っていきましょう。 愛や風といった使いやすい飛び道具を持つアルカナから入るのがお勧めです。 6.ホーミングキャンセル 通常技、必殺技、アルカナ技など色々な行動をDボタンでキャンセルして ホーミングできます。 ホーミングキャンセルして消費したゲージはすぐ回復しますので、 最初はとりあえず何か技を出したらDボタンで隙を消してみるという 使い方でも良いでしょう。 連続技に使うだけが全てではありません。 ホーミングキャンセルをコンボに組み込む 基本形としては足払いダウン技の相手の浮いている時間に6Hでキャンセルし、相手が地面につく前に打点の高い技や浮かせ技を連続ヒットさせ、jc(*1)またはhjc(*2)してエリアルに移行する。 入力猶予時間が決して長くないので、足払いをヒットさせたら即「→+D」と入力し、間髪入れずに発生の早い「5A」などで拾う。 例 はぁと2A 2B 2C 6HC 5A 5A jc エリアル (エリアルの例:jc JAJBJ4B jc JBJ4BJE) ヴァイス2A 2B 5C Aグライデン(236A) 6HC 5A 5B 5C hjc エリアル (エリアルの例:hjc JAJBJ4B jc JBJ4BJC(1hit)JE) 空中で行うHCの場合はNHを使うことが多い。 7.エクステンドフォース ABC同時押しで発動します。地上限定です。 イマイチ使い方が良く分からない場合は、剱神を選んでとりあえずゲージが 溜まったら発動するという使い方で慣れてみてください。 エクステンドフォースコンボを1個だけ覚えて、それ用に運用するのもアリです。 8.アルカナバースト CE同時押しで発動します。 最初はなんかコンボ食らったらとりあえずバーストしてしまってもかまいません。 慣れてきたら、バーストするタイミングを考えたり、エクステンドフォースとの 兼ね合いも考えて使っていきましょう。 9.ガードキャンセル 相手の攻撃をガード中に6D(以下6GC)、もしくは4D(以下4GC)で使用します。 6GCは前進、出始め無敵、一定時間相殺判定を持ったバリアが発生します。 4GCは一瞬後ろに飛びのいた後に前進します。飛び退き中は無敵です。 ガードキャンセルで使用したアルカナゲージも、比較的早く回復するので 最初はどんどん使ってかまいません。 ただし、ガードキャンセルは「無敵の切り返し手段」ではなく「暴れて 読み合いに持ち込む手段」だということを忘れないでください。 GCを狩る行動、GCしてはいけないポイントというものも存在します。 徐々に考えて使えるようにしていきましょう。 10.相殺戦 攻撃と攻撃、或いは攻撃と相殺判定がぶつかり合うと発生。 次の瞬間からお互いにガード以外の全ての行動が可能になります。 ただし飛び道具で相殺が発生した場合、飛び道具を放った側は行動不可。 実はホーミングと並んでアルカナハートの特徴と呼べる要素で、かなり頻繁に起こります 複雑で瞬間的な読み合いとなりますが難しく考えることはありません。 ただ同時に殴り合うだけです 大別して、 発生の早い技(例 A技・横投げ・空中投げ)や無敵のある技といった攻める選択肢 攻めを読んだ4D、ハイジャンプガードといった回避の選択肢、 回避をさらに読んだ発生遅めの技や空中ガード不能技などの大技の選択肢 …と3つに分けられます。だいたい3すくみになっているので、 まずは相殺が起きたらAボタンを意識して、読まれていると感じたら他の行動を試してみましょう。 11.(LM)エクステンドブラスト LOVEMAX!!!では相手の近くでエクステンドフォースを発動すると、 無敵状態で相手を吹っ飛ばす特殊攻撃が自動で発生します。(*3) ダウン復帰直後やガード中でも発動できるため、反撃に困ったら遠慮なく使ってみましょう。 ただしブラストはガードされるとフォローが一切効かないため、乱用は禁物です。 12.(LM)アルカナイクリプス LOVEMAX!!!ではエクステンドフォース展開中に214+BCで各アルカナ固有の大技を出すことができます。 強力な技ばかりの上デメリットは発動後しばらくEFゲージの回復が若干遅くなるだけなので、 アルカナゲージを温存しつつ手軽に強力なコンボを決めたり、無理やり攻めの起点を作ることが可能になります 例えば愛のアルカナの「エルピストクソ」は発生・威力ともに優秀でコンボに組み込みやすく、 風のアルカナの「トルレンズ」は飛び道具で長時間相手にガードを強要することができます。 .
https://w.atwiki.jp/fezgimel/pages/564.html
キャラクター名 ガチ初心者 初心者度 ★★★★★★★ 上級者度 ☆☆☆☆☆☆☆ 所属国 赤い国 所属部隊 部隊募集します タグ キャラ ネツ 戦闘スタイル どうみても初心者 名言・逸話 戦争に行く服がない 総評 エレガンス片手系 FEZ初心者へ 初心者同士頑張ろうネ^^ 名前 コメント
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初心者FAQ 初心者の詰まりポイントをピックアップしたページです。 どういうゲームなのかわからない 公式には対戦格闘アクションシューティング落ちもの音楽ゲーム と銘打っています。 が、実質的には見た目だけパズルゲームの格ゲー、 またはリアルタイムカードゲームとでも言うべきリソース管理ゲーと思った方がいいです。 ぶっちゃけゲーム性はRTSのそれです。 一見めちゃくちゃわかりづらいですが慣れてしまえばどうということはないです。 とりあえず最初に覚えるべきことは このゲームはパズルゲームではない お邪魔ブロックで相手の画面を上まで埋めつくすと勝ち の2点です。 ↑まるでテクノ系パズルゲームのような見た目だが、パズル要素は一切ない (強いて言えば強制かえる積みのブロックが常に降り注ぐ程度) ゲームルールが分からない ミッションの1~11版をプレイしてみましょう。 基本操作が一通り習熟できます。 また本wikiにも基本システムのページや用語集のページがあるので、 合わせて確認してみましょう。 動画を見ても分からないしプレイしても分からない Zキー押しっぱなしで右上の円ゲージ貯める だいたい10秒に1回ぐらいZ+C同時押しする 円ゲージ溜まったらVキーを連打する 操作はこれだけ覚えればまずは十分です。 システムには段々慣れていけばOKです。 ストーリーの1面から先に進めない channelingモード(ストーリー)の主人公であるシャーティは中~上級者向けキャラのため、 まずはアゲハかヒメノでmissionモードを攻略しましょう。 基本操作に慣れてきたらchannelingを進めると良いです。 画面がブロックですぐ埋まる まず、基本システムの『キルアウト・トラッシュ』の項目を確認しましょう。 発動の仕方は、メソッドゲージが1ゲージ以上の時に「ショットボタン+メソッドボタン」 または「キーニュートラル状態でメソッドボタン」です。 「ショットボタン+メソッドボタン」が発動しやすいです。 また、発動時は同色の丸ブロックが4つ以上つながっていることを確認しましょう。 (四角いお邪魔ブロックはつながっていても消せません) お邪魔ブロックが多いとトラッシュでエネミーブロックを除去しにくくなり、画面がブロックで溢れる危険性が高まります。 シャーティのオールマイティ・トランキサイザや自陣攻撃系のメソッドを使って早めに除去しましょう。 メソッドが発動できない 以下を確認しましょう。 メソッドゲージが溜まっているか? コマンドを入力できているか? まずそもそもメソッドの出し方が分からない場合は、とりあえずランブルボタンを連打してみましょう。 いわゆる各キャラのメイン戦法で使用するメソッドが発動するようになっています。 また、コマンドの猶予は1.5秒ぐらいあるため、ゆっくり入力しても発動します。 例えば波動コマンドは↓、→と非常にゆっくり入力しても出るようになっています。 しかも斜め入力は要りません(勿論入れても発動します) 焦らないで入力することが重要です。 キャラ枠の「?」が解放されない 製品版で特定の条件を満たさない限り、「?」枠は解放されません。 またフリー版の場合「?」の枠は絶対に解放されません。 どのキャラが強キャラなの? 天下一アフォー会のキャラ使用実績的にはアゲハとアラニャが強いようです。 初心者でも使いやすいキャラはアゲハです。アラニャは上級者向けです。 逆に初心者におすすめしないキャラはアレクです。 非常に特殊な立ち回りを要求されるため、ゲームルールを完全に理解した上で入力精度を高める必要があります。 最終的には気に入ったキャラを練習するのが一番だと思います。 どうやって勝てばいいのか分からない 天命ゲージは基本的に自陣側敵陣側問わずブロックを多く破壊する事で傾けることが出来ます。 ショットで破壊できるエネミーの量はたかが知れており、必然的にトラッシュやその他のメソッドに頼る事になります。 また、お邪魔ブロックの破壊もメソッドが使えなければかなり時間がかかります。 つまり、メソッドゲージの回転率が天命ゲージ以前に重要になってきます。 天命ゲージが相手側に傾くと、相手側に流入するエネミーブロックに紛れて出現するお邪魔ブロックの出現頻度が上昇します。 お邪魔ブロックが増えすぎると同色のエネミーブロックが繋がりにくくなり、やがて相手はトラッシュによるゲージ回収→お邪魔ブロックを破壊し反撃準備という流れを踏むこともできず力尽きる事でしょう。 また、キャラごとに戦略の定石とも言うべきベーシックストラテジーがあります。 Strong以上のCPUはベーシックストラテジーに則ってメソッドを放ってくるので、 よく観察しましょう。 どのように動くと強いのかが段々理解できます。 本wikiにも「立ち回り集」のカテゴリがあるので、そちらも参考にしてください。 どのメソッドが強いの? どういう状況で「強い」のかによりますが、 基本的に昇竜(→↓\ または←↓/)やヨガフレイム(←↓→ または →↓←)で発動するメソッドは出しておけばアドになるものが多いです。 ただし使いどころを選ぶメソッドも多々あります。 vs Netが選択できない v1.02から非対応ということになったため選択できません。 慣れたキャラでストーリーを攻略したい 残念ながらシャーティ主人公のモード以外は未実装です。 エリミネーターモードはいつ使えばいい? 基本的に使わなくても勝てますが、最後のダメ押しで使うとカッコイイです。 なんか急に背景が動画に変わったんだけど何? 恐らくワールドエンチャントだと思われます。 強力なバフがかかるパッシブスキルなので、出たら儲けものぐらいに思っていればいいです。 何故か相手のメソッドよりも効果が低い 恐らくコンボ効果だと思います。 コンボを重ねてからメソッドを撃つと、メソッド効果が上乗せされます。 特にアゲハやヒメノ、アレクは顕著に効果があります。 CPU戦の高難易度が選択できない フリー版の場合、難易度NORMALより上は選択できません。
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目次 キャラクターメイキング 初心者修練場 たまり場へ 冒険者アカデミー ゼニーの稼ぎ方 各職概要 キャラクターメイキング ラグナロクオンライン(以下RO)を開始するにあたって、まずはキャラクターを作成する事になる。 クライアントを起動、サーバーを選択した後、キャラクター選択画面になる ここで、キャラクターを作りたいスロットをダブルクリックする事によってキャラクター作成画面になる まず最初に決めるべきはキャラの名前 次になりたい職業に合わせてステータス配分を決める この際、自分の職業に必要なステータス3種に9ポイントずつ振るのがベター STR…弓・銃を除く武器攻撃力やアイテムの所持限界量に関連するステ AGI…物理攻撃からの回避力、武器攻撃速度に関連するステ VIT…最大HP、物理・魔法防御力、一部の状態異常耐性に関連するステ INT…最大SP、魔法攻撃力、魔法防御力、一部の状態異常耐性に関連するステ DEX…銃・弓の武器攻撃力、呪文詠唱速度、武器攻撃速度、命中率に関連するステ LUK…完全回避、クリティカル確率、アイテム製造成功率に関連するステ 自分のなりたい職業に、どのステータスが必要かわからなければ、 リンク集から自分のなりたい職業のWikiを参照すると良い 最後に、髪型と髪色を決めたらメイキング完了 名前が他のキャラと被っていた場合は、メッセージが出てやり直しとなる 作成したキャラクターで、初めてログインしようと(キャラクターをダブルクリック)するとパスワード設定画面が出る これはキャラクター単位でのログインパスワードであり、キャラクタースロット毎に設定する 通常、ログインする際には毎回入力する必要があるので、覚えやすいものにすること パスワードを2回入力すると決定され、再度パスワードの入力を求められる 設定した通りにマウスで入力してOKボタンを押すとROにログイン出来る 初心者修練場 とりあえずキャラ作成してログインして最初に行き着くところ アイテムを貰えたり基本的な知識を教えてくれたりと便利な場所 目の前の女性NPC[ファラ]にしつこく話かけると名前を褒められたりLvが上がったりする MAP右側のWP(右画像の赤い●の場所)に入ると、初心者修練所へ行ける 初心者修練所に入ってすぐに居る[初心者修練所受付要員]と会話をし、修練所の申込をする 修練所を飛ばす事も可能だが、後述の戦闘教範というアイテムが手に入らなくなる為、初心者にはおすすめ出来ない 申込みが完了するとさらに奥に自動転送される すぐ上に居る[冒険者サポーター]と会話すると、戦闘教範というアイテムが貰える 一定時間内、獲得する経験値を上昇させる便利アイテムで、ここ以外では基本的にアイテム課金によってしか入手出来ない為 是非ここで受け取っておくべきもの その後、[冒険者サポーター]のやや右上に居る[カプラ職員]と会話 空間移動サービスの選択肢を選び、さらにプロンテラを選択する ここでレベルをBase9、Job7まで上げるのが過去の主流だったが、今ではアカデミーの方が時間効率が良い。とはいえ、戦闘教範(経験値増加アイテム)だけは必ず受け取っておく事。 ↓のBOXをクリックするともっと詳細な手順を表示します +初心者修練場詳細 初心者修練場詳細 手順 1.初期MAP 最初のマップにいるNPC(ファラ)に2回話しかける。[base+1] 2.初心者修練場受付 初心者修練場受付要員に話しかけると、初心者修練場に行くかすぐ冒険を始めるか聞かれる →すぐ冒険を始める。[初心者修練場を通過してプロンテラへ] →初心者修練場の申し込み。[50zeny支給、初心者修練場内へ] ※迷わず申し込みをするべき Enter連打だとちょっと悲しい事になるかもしれない 3.初心者修練場内(基礎知識) ここで戦闘教範(経験値増加アイテム)を必ず受け取っておく事。 受け取ったら、後の行程を飛ばして3-4へ進むと良い。 3-1.インターフェース教官(クリス)に話しかける。 [base+1,job+1,初心者忍者スーツ1個] 3-2.スキル教官(サイ)に話しかける。 [base+1,job+2,スキル 応急手当 習得] 3-3.アイテム教官(アリス)に話しかける。 会話途中の指示はnextを押さないで行動を起こすこと(enter連打は厳禁) [初心者用ポーション1個] 会話の途中の指示に従い、初心者用ポーション使用[base+1] [初心者用フード1個、初心者用サンダル1個、初心者用偽卵殻1個] 会話の途中の指示に従い、初心者用サンダル装備[base+1] 会話終了時[job+2,初心者用ポーション50個] 3-4.カプラ職員に話しかける。 →位置セーブの話。[base+1] →倉庫の話。[job+1] →空間転送。を選ぶと街へ行けるが、戻って来れない。 戦闘教範を受け取って居れば、ここで空間転送→プロンテラを選択して飛ぶのが最短ルート 以降は、アカデミー欄を参照する事 ※(基礎知識の右の部屋へ行くとスキル知識の部屋があるが そこではbase,job,アイテムは貰えない。スキル知識部屋は行っても行かなくてもいい。) 4.実戦待機室(基礎知識の左の部屋) 4-1.進行要員(エルミン)に話しかける。[base+1] 4-2.受付要員(ケーン)に話しかけると実戦コースへ転送してくれる。 [初心者用マインゴーシュ,1個初心者用ガード1個,初心者用ポーション30個] 実戦コースで死ぬと、このマップに戻ってくる。何度も実戦マップへ転送できる。 死亡後に(ケーン)と会話すると初回のみ[base+1,初心者ポーション50個]とHP全快。 2回目以降はHP全回復のみ。 ※実戦MAPを死亡せずに突破しても良い その場合、到達LvはBase8、Job7になる 5.実戦コース内 訓練所要員(フーマン)に話しかけると敵の難易度変更ができる。 (ここで登場するファブルは通常マップのファブルとは違いアクティブなので注意) 弱いモンスター(1-3) ポリン、ファブル、ルナティック、チョンチョン、ドロップス~ ちょっと強いモンスター1(2-3) ファブル、すごいピッキ、ウィロー、コンドル、ロッダフロッグ~ ちょっと強いモンスター2(3-3) ファブル、すごいピッキ、ウィロー、コンドル、ロッダフロッグ~ 強いモンスター1(4-3) ファブル、スポア、ロッカー、盗蟲(小)、盗蟲(雌)~ 強いモンスター2(5-3) ファブル、スポア、ロッカー、盗蟲(小)、盗蟲(雌)~ 試験監督(シーマン)に話しかけると実戦コースを終了して、次の試験場へ転送してくれる。 ※実戦コースでの戦闘は個人の趣味でしかないので 一度も戦闘しなくても後の結果が変わったりしない。 ※基本的には強行突破でおk、自力でLVを上げる場合はここの「強いモンスター」で、 初心者ポーションを飲みながらスポア(キノコ)を殴ると良い 6.適性検査室 6-1.職業教官(ブルース)に話しかけると各職業の説明。 6-2.適性検査官(ヘイスン)に話しかけると適正職業検査の質問開始。 ※適性検査は受けても受けなくても良い 適正職業で[初心者用ポーション20個]、自分が望む職業で[初心者用ポーション10個]が配布される。 ※適性職業、自分の望む職業のどちらを選んでも、その職に転職できる街へと送ってくれる。 剣士→イズルード、シーフ→モロク、アコライト→プロンテラ アーチャー→フェイヨン、マジシャン→ゲフェン、商人→アルベルタ たまり場がプロンテラなので、剣士かアコライトを選ぶとたまり場に突撃し易い たまり場へ 初心者修練場からプロンテラへ飛ぶと、街の南門付近に出る 冒険者アカデミーへ行くと仲間が見つかるのなんのと表示されるが、さっさとたまり場に行った方が仲間が見つかる たまり場は、プロンテラの中央やや右(画像右上MAPの赤い●あたり) WPに乗って移動した先(プロ東宿屋1F)がVIPBijouのたまり場 まずはVIPGの人間を捜すこと。大抵は何人かgdgdしてる 時間によっては、全員出かけてたりAFK会場になってたりする事もある そんな時は、ちょっと待ってみたりAFK中のチャットに書き込みしたりするのがベター VIPGの人間を見つけたら、まずは挨拶から 画面の最下部に、画像のような入力欄があるので、日本語入力をオンにしてから画像の様に入力する そしておもむろにエンターキーを押すといい 皆暖かい罵声を浴びせつつGの勧誘をくれる筈。 後の事は適当にその場の人間に聞けば良い 目の前にはもう、バラ色のROライフが開けてる筈だ 冒険者アカデミー 各街のマップ中央にいる [アカデミー関係者] に話しかけるとアカデミーに登録出来る。(初心者は登録料2,000zは免除)08/04/28のパッチ以前に作成した初心者条件を満たすキャラは、「アカデミーのチラシ」を読むことで免除される。 新規作成キャラクターはアカデミー登録時、最初に居る部屋(講習室)でBase9、Job10までLvアップ可能。必ず、講習室内の全キャラと会話し、指示に従う事。 アカデミークエストと呼ばれる、お使いクエストの開始場所でもある。アカデミークエストにより、店売り装備や回復剤・消耗品を入手した上で、Lvを40程度まで上げる事が可能。 全クエスト(依頼・試験)を、アイテム使用・支援無しで行うと5時間程度(未検証)かかる模様。 装備・資産無しの状態で始める1stキャラ、初期育成の難しいステ振りの場合はクエストを行う方が無難。 転職都市への移動等も、アカデミーを使うと楽。 アカデミーから戻るときは登録した街へ戻ることになる。大広間の [タール] に話しかけるかエントランスホールのWPから戻れる。 ↓のBOXをクリックすると開閉します +アカデミーのチラシ配布箇所 アカデミーのチラシ配布箇所 * プロンテラ : プロンテラ南門少し上の看板の近く(初心者修練所からの転送出現位置) * イズルート : カプラ転送出現ポイント付近 * モロク : 南カプラ付近 * アルベルタ : 南カプラ付近(カプラ転送出現ポイント) * ゲフェン : 中央カプラの真北付近 * フェイヨン : カプラ転送出現ポイントから数歩上の案内要員付近 登録すると同NPCからアカデミーの中へ移動出来るようになる。初回はアカデミー最奥の受付NPCの前に転送される。 2回目以降の入場は1,000zが必要になる。(初心者は免除) +アカデミーの部屋構成 アカデミーの部屋構成 * エントランスホール(2回目以降の入場はここ)※左へ進むと教室棟 右へ進むと図書室 * 図書室 * 教室棟ホール (各種販売NPC、実習室A~Cなど)※北へ進むと大広間 * 教室棟B (大広間:無料倉庫NPCなど) ※以下は大広間からの階段で * 教室棟B (2F : 資料室+研究室+試験室+講義室) * 教室棟A (1F : 自習室) * 教室棟A (1F : 受付+講習室) 教室棟ホール ↑ ┏━━━━━ ━━━━━┓ ┃ ┃<教室棟B 1階> ┃ ┃・カプラサービス ┃ ┃・街転送 ┃ ┃ ┃ ┃ ┗ ━ ━━━━━ ━ ┛ 教室棟B2階↓ ↓ ↓ ↓教室棟B2階 自習室 講習室 教室棟B 1階 ↑ ┏━━ ━━┓ 実習室A← ┃<教室棟ホール> ┣━━ ━━┫・アイテム販売 ┃ ☆ ┃・装備販売 ┣━━ ┏━┫☆磨り減った跡(Lv40~Lv55迄)実習室D 実習室B← ┃ ┣━┓ ━┫ ┃ →実習室C ┗━┻ ━━┛ ↓エントランスホール <エントランスホール> ┏━━━┓ ━━┛ ┗━━ 教室棟← →図書館 ホール ━━━━ ━━━━ ↓街へ 受付からWPを出てアカデミー教室棟B(大広間)のミッドに話しかけるとアカデミー新入生帽子 1個がもらえる。 +アカデミー便利機能 アカデミー便利機能 タールの転送 アカデミー教室棟ホール1Fにいる [タール] に話しかけると登録した街への転送をしてもらえる。 初心者の場合は料金を支払って登録した街以外への転送をしてもらうことが出来る。(登録した街へは無料で転送してもらえる。) アカデミー試験を合格するごとに各街への転送料が割引になる。 街名 試験前~ 第1過程~ 第2過程~ 第3過程~ 第4過程~ 第5過程~ プロンテラ 500z 400z 350z 300z 250z 200z イズルード 400z 300z 250z 200z 150z 100z モロク 650z 600z 500z 400z 300z 200z アルベルタ 750z 700z 600z 500z 400z 300z ゲフェン 750z 700z 600z 500z 400z 300z フェイヨン 650z 600z 500z 400z 300z 200z ヨンの転送 アカデミー教室棟ホール2Fにいる [ヨン] に話しかけると各地のフィールド・ダンジョンへ転送してくれる。プロンテラ地下水路B2については地下水路討伐クエストをこなさなければ転送してもらえない。 アカデミー試験 を合格するごとに転送してもらえる転送先が増える。 転送先にはアインというNPCが配置されていて、話しかけることで様々な支援を受けることが出来る。 合格試験 転送先 アイン座標 試験前 プロンテラフィールド07 (78,290) 第1過程 プロンテラ地下水路B2 (351,75) フェイヨン迷いの森02 (108,27) フェイヨン地下洞窟B1 (70,102) 第2過程 フェイヨン迷いの森09 (218,292) イズルード海底地下洞窟B1 (237,169) 第3過程 ゲフェンフィールド03 (32,58) 第4過程 フェイヨン地下洞窟B2 (231,77) ゲフェンフィールド11 (369,297) 第5過程 ソグラト砂漠08 (153,254) ゲフェンフィールド12 (125,187) 第6過程 ミョルニール山脈05 (170,285) 第7過程 ゲフェン地下ダンジョンB2 (247,234) アインの支援 フィールド・ダンジョン各地にいる [アイン] に話しかけ、Zenyを支払うことで支援を掛けてもらうことが出来る。 支援のLvは試験に合格するごとに変わる。また、第4過程からは補助セットという支援を受けることが出来るようになる。 合格試験 基本セット(10z) 補助セットⅠ(50z) 補助セットⅡ(50z) ブレス IA アンゼ キリエ マニピ イムポ ウォーク WP OT 試験前 3 3 3 3 - - - - - 第1過程 4 4 4 4 - - - - - 第2過程 5 5 5 5 - - - - - 第3過程 6 6 6 6 - - - - - 第4過程 7 7 7 7 - 2 4 2 2 第5過程 8 8 8 8 - 3 6 3 3 第6過程 9 9 9 9 - 4 8 4 4 第7過程 10 10 10 10 5 5 10 5 5 +アカデミークエスト アカデミークエスト 作成中 ゼニーの稼ぎ方 序盤の金稼ぎといったら空き瓶と緑ハーブと植物の茎。 空き瓶と緑ハーブはプロ←←のカエルMAPで稼げる。 植物の茎はプロ→↑のゴラMAPで稼ごう。 集めた品は、商人を作って露店を出すなり、チャット売りするなりすればいい。 品や量によっては、誰かが買い取ってくれるかもしれないから、たまり場で聞いても良いかもしれない。 各職概要 各職の大まかな説明、詳しくは職Wiki見ろな 剣士 前衛、戦闘の花形。迷ったらこれでROのシステム理解するのも良いんじゃね? 武器とか揃えるのに金がかかる、回復薬による出費は永遠の友達^p^ 商人作って金策しないと序盤はキツい。 育ってしまえばどんどん強くなる。 Agiは序盤キツめで後半楽。Vitは序盤楽、後半装備揃ってなかったらマゾの道、1stではお勧めし難い。 シーフ 前衛、戦闘の花形その2。PTよりソロで真価を発揮する。 兎に角避ける、避けまくる、スタンしたら諦めろ。 最優先でモッキング○○(ウィスパーc挿し防具)手に入れるといい。 回避しまくりで安定性高め、回復薬消耗低めで金も貯めやすい。 でも最大回避95%だから5%は当たる、当たらないよう祈れ^p^ アコライト 前衛、後衛、支援と何にでもなれる可能性を秘めたPTの生命線。 特に支援、後衛として、PTでは必須であり蘇生手段の無い場合アコプリの死亡=PT終了。 おおまかなタイプは支援型、殴り方に分類される。 支援型は育成キツめだが、スキル次第でそれなりにソロ可能。 殴りはAgi剣士参考に、自己強化に回復使えるから懐に優しい。 マジシャン 後衛、火力職。 序盤から中盤にかけて圧倒的火力を誇る、狩場の弱点付けば凄い数値をたたき出す。 でも火力は早い内に頭打ちになるから後半はそうでもない。 タイマンよりはまとめ狩りに向いてるかもしれない。 上げるステは最優先でINT、真っ先にカンストさせる。 その後安定性の為にAgiか火力のDexに振るのがセオリー。 効率と安定は対極なのでどっちかは諦めろ^p^ 属性を調べて狩場を吟味しないとダメなので思ったより狩場の選択肢は無い→必然的に同じ狩場で乱獲となる事が多い。 アーチャー 後衛、火力職その2。矢を消費して攻撃、瞬間的な火力はマジに勝る。 ただしSP少ないのですぐ息切れする^p^ 聖属性の矢があるのでマジ系が苦手にする闇属性MOBも食える。 矢が切れたら狩りは出来ないので小まめに補給に戻る必要がある。 商人 一応前衛。お財布担当になる事が多い。 戦闘面は前衛職に比べると微妙な位置づけ、でも金銭面では凄い御世話になる、別の意味で後衛職ともいえる スキルは金の絡むものが多く、散財上等な攻撃スキル「メマーナイト」は連打すればとんでもない火力を発揮する 二次職で、戦闘するのか製造製薬するのかをはっきり決めとかないと後で後悔する事になる。 将来設計はきちんとしておくべき。 テコン 前衛にも後衛にも支援にもなれる可能性を秘めたチート職。 他職スキルの設定を捻じ曲げて、Lvうpするとチート支援がかかる。 転職まで素手で戦えるので前衛型は楽。 逆に後衛のINT型は地獄としか言いようがない。 クセが強いものの、目的をはっきり決めて作れば1stにも向いてるかもしれない。 忍者 前衛にも後衛にもなれると言えばなれるロマン職。 癖の強いスキルが多く、またスキルで消費するアイテムの金銭圧迫も激しい。 しかし、対人でのタイマン性能はなかなか高く、育成自体は他の特殊一時職に比べれば楽。 ガンスリンガー 後衛職。見た目の格好良さとは裏腹に、1stに向かない職No.1。 武器は銃。攻撃時に消費する弾丸の値段が尋常じゃない。 しかしスキルの格好良さは全職でもトップレベル。 育成に必要なモノはゼニーと愛。 スーパーノービス 万能なるが故に何も出来ない、神に愛されし至高のロマン職。 HP・SPが低い!装備出来るものが少ない!装備が使い回せない!でも一次職のスキルがほぼ全て取れる! キャラクタータイプが無数にあり、同職でも他人の意見があまり参考にならない。 要するに「やりたいようにやれ」としか言いようがないフリーダムな職業。 専用装備は安価で高性能の物が多いため、終盤の育成は結構楽。
https://w.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/96.html
このページの目的 初心者にはわからないことがいろいろあると思います。 このページはEXVS、およびVS.シリーズの初心者に対する心得などが書かれた、 下の7つのページを統括するために作られました。 目的別に参照してください。 本題(リンク) 初心者指南(序論)(EXVSってどんなゲームなのか) 初心者指南(その1)(まずはCPU戦で遊んでみよう) 初心者指南(その2)(立ち回りとはなんなのか) 初心者指南(その3)(覚醒システムについて) 連敗初心者矯正講座(ありがちな悪癖の紹介) 連敗初心者矯正講座 実践編(さらに実践的なお話はこちら) 初心者Q&Aのまとめ(よくある質問をまとめました)
https://w.atwiki.jp/sgonline3333/pages/15.html
初心者ガイド [編集] 初心者に役立つ一言。(追加お願いします。) はじめは、馬に乗ることを目標にしましょう 鞍を得るために必要なアイテム(鉄屑50個、原石50個、破獣皮20個)と馬術習得に必要な学費1,500両を貯めておく 小マップでやたら赤が固まっているのはボスの可能性が高いので注意。 公式ホームページのチェックは欠かさない様に。 「武将技」とは俗に言う魔法 使用すると「技力」を消費 「必殺技」は「気力」を消費 旅館や城内の市場での販売品は、城の等級によって変わります。 国戦後等、同じ城でも等級が低くなると販売されなくなるものがあります。 同様に税率も変わる場合があります。 お金稼ぎ [編集] お金の入手は、アイテム売るかクエストしかない しかし序盤はやたらとアイテムは売らないほうがよい どうしてもお金が必要なときは、売る前に当サイト【クエスト】にて近い将来必要なものから保管推奨 特に【増軍の騎クエスト】で必要なアイテムは出難い印象 チンピラが落とす木の盾が100両で売れるので序盤はいい。強化回数や防衛力が増えてる物は露店でも売れる ↑藤枝も欲しがる人がなにげに多い。市場で買い看板あったら話しかけてみろ 露店はそんなに人がいない 少数制限で倉庫圧迫なら序盤はアイテム店売りでもお金には困らない 序盤、露店する暇があるなら放置にて、換金前提でのアイテムと、経験値稼ぎ推奨 放置の際、周りに人がいる時は間隔に注意 ↑ 経験値稼ぎ・成長 [編集] レベル50までは経験値2倍などのアイテムが自由市場でもらえる。(1日1組、1時間有効) 初心者キャンペーン等のアイテムは見逃すな。 豪傑または猛将の場合、斬鉄・昇龍・刀波などの範囲技を覚えれば、 Lv25でもスタート地点に近いボス武将を比較的楽に倒すことが可能 (ザコが寄ってきて減らされるHPが多いので、ザコを蹴散らすためにこの範囲技が有効) ↑軍師・方士も範囲技覚えれば同様に可能 雑魚に邪魔されないよう気をつけろ 猛将は雇える兵士が最多で2名なので、放置狩りの効率は期待できない 豪傑は雇える兵士が最多で10名なので、兵士全員転職させるなら転職令集めを10部頑張る必要がある 軍師も最多で8名分の転職令集めが必要で、8名雇うならそれなりに統率値を上げる必要あり 方士は防御弱いが、武将技極めれば攻撃力特化の大器晩成型 軍師は補助系の武将技習得に長けている 転職後の兵士の特徴を簡単にまとめて見ます。 蛮兵・槍兵・剣兵・騎兵・女騎兵・朴刀兵⇒接近攻撃用の兵士。攻撃力は左から、防御・回避率は右から順に高い。 軽歩兵・弓兵⇒離れた距離から攻撃が出来る兵士。 踊り子⇒回復スキルを持っている。一人でもいると安心できる。 ↑は単純なステータス比較なんで、あくまで参考程度にしてください。 同じ等級、同じ職の兵士であってもそれぞれ成長する能力値は個体差がありますので注意。 弓で攻撃するには、もう一方に矢を持つ必要があります。 靫(馬の左側)に矢を入れると所持品欄に余裕が出来ます。最大5000本強入ります。 手袋と短麻マントは「強化機能を高める」と書かれているが、日本語訳の間違い。 強化して防具としての機能を高めないと、そのままでは装備しても役に立たない。 兵士が死んだら、各城や自由市場の兵営で蘇生出来、その他兵士蘇生の封書でも可能ですが、 蘇生の封書や特効蘇生の封書では、兵士を蘇生出来ません。 メッセージ [編集] ボス(武将?)がどのマップに出現したか知らせてくれる 同マップ上は気をつけろ 木箱が出現するときもお知らせがあり早い者勝ち、レアアイテムを期待して周囲を探せ。 転職令も出る ゲーム中の漢字にフリガナはないので、読みは自分で調べよう チャットウィンドウを右クリックするとチャットフィルタが利用できる 国戦とは [編集] 魏・呉・蜀の三国世界に所属しているプレイヤー武将が、多人数のプレイヤーで戦闘を行うシステム 軍団が行動単位で他国が所有している都市占領(銅像破壊)を目指す、通常2時間の戦争のこと。 日程は公式ページで確認できる。 狩場について [編集] 基本は兵10豪傑、兵8軍師での奨励狩場 猛将・方士は統率兵少ないから、場合によって兵士LV適正+5~10位で見るといいかも。 自分のLV±10以上はマイナス補正の為に獲得経験値が減るので、モンスターのページで敵LVを確認して狩りましょう。 LV1~15(兵士が1~12)修行場、各首都から行ける初心者狩場(栄陽、曲阿、綿竹→首都NPCから転送) LV15~25(兵士がLV12↑で2次転職したら)2番目の都市から行ける大興山、天柱山、房陵、2番目か3番目の都市の城壁内 LV25~LV40(兵士がLV25位になったら)先秦地下牢、地下洞窟、碧水地穴、東海ワニ、巫峡ワニ LV40~LV50(攻撃兵士がLV36で3次兵昇進後)東海の関東兵、巫峡の荊州兵、碧水地穴・地下洞窟・先秦地下牢の2層、 殺し屋黒幕と黒寡婦がいる都市の城壁内 LV50~LV54(攻撃兵士がLV45程度になったら)地下・地穴・地下牢の3層、長安東西の端(羽林系) LV55~64(攻撃兵士がLV50程度)クエスト「五斗米」の天門峰朝陽洞 南陽兵・・・會稽、豫章、鄱陽湖 周辺MAPの端 益州兵・・・江州 周辺MAPの端 LV65~70(攻撃兵がLV56で3次精鋭に昇進したら)冀州兵・・・鄴城、陳留 周辺MAPの端 涼州兵・・・天水、漢中、箕谷、定軍山、五丈原 周辺MAPの端 南蛮兵・・・零陵、桂林、建寧 周辺MAPの端(攻撃兵がLV60を超えた位~) LV72~80(攻撃兵がLV72で4次兵に転職したら)冀州騎兵系・力士・剣士・・・北平周辺MAPの端 涼州騎兵系・力士・剣士・・・涼州周辺MAPの端、街亭 南蛮野獣騎兵系・力士・・・雲南周辺MAPの端 ボスの出ない放置場所碧水地穴、地下洞窟、東海、巫峡、天門峰朝陽洞 東海と巫峡は国戦対象エリアなのでch1での放置は危険、避難推奨 能力値について [編集] 基本能力 体力:攻撃を受けると減少する。0になると敗走。 技力:武将技を使う時に消耗する。 気力:攻撃をしたりされたりすると溜まる。必殺技を使うと消耗する。 レベルアップ時に、5ポイントの能力値ポイントが得られます。 プレイヤーが自由に武力、知力、反応、精神、体格、統率へ配分することができます。 能力はレベルアップ以外にも官位授与などで上げられる。 各能力による影響 名称 説明 武力 短兵器類、長兵器類、重兵器類を使うときの攻撃力に関係する。 知力 武将技の攻撃力に関係する。 反応 攻撃命中率、回避率、弓類・双手兵器類を使うときの攻撃力に関係する。 精神 技力の最大値と技力回復量に関係する。 体格 体力の最大値と重量と関係する。 統率 統率兵士数と関係する。 統率について: 初期義勇兵は10の統率値が掛かります。 兵士転職により、より高い統率値が必要になります。 兵士の忠誠は兵士が死亡すると減少する。 40以下になると離脱する可能性がある。 忠誠心は金子等の課金アイテム、クエスト等で入手できる砕銀、または1時間に1回復する。 装備可能回数 各装備には、装備可能回数の制限があります。 装備可能回数は、武器、防具、装飾品を初めて装備する時に減少する。使い回しの上限だと思えばよい。 0になると、他のプレイヤーに装備させることができなくなる。 ↑ 状態変化アイコンについて † [編集] 自分に表示される状態変化 他人や兵士に表示される状態変化 名称 アイコンの詳細 表示される場所 治療 備考 移動速度上昇 一定時間移動速度の上昇 画面右下 小MAPの上 - 軽身法、軍の式神 軽身符、特効軽身符 防衛力上昇 一定時間防衛力の上昇 画面右下 小MAPの上 - 守護の心、鋼体法 軍の式神、剛体符 攻撃力上昇 一定時間攻撃力の上昇 画面右下 小MAPの上 - 戦鬼の心、強腕法 軍の式神、強腕符 命中率上昇 回避率上昇 一定時間命中率と回避率の上昇 画面右下 小MAPの上 - 集中法、軍の式神 戦鬼の心、集中符 - 攻撃速度上昇 一定時間攻撃速度の上昇 画面右下 小MAPの上 - 攻速法、攻速丹 特効攻速丹 - 集気効率上昇 気力の累積効率の上昇 画面右下 小MAPの上 - 集気符、集気法 - 属性防御上昇 斬刺砕射火水仙妖の耐性増加 画面右下 小MAPの上の 防衛力の上昇アイコンの位置 - 結界法、結界符 - 属性防御上昇 防衛力上昇 斬刺砕射火水仙妖の耐性増加 一定時間防衛力の上昇 画面右下 小MAPの上の 防衛力の上昇アイコンの位置 - 結界法、結界符 & 守護の心、鋼体法、剛体符、軍の式神 - 重量限界警告 持っているアイテムの重量限界が近づくと表示 画面下 チャット欄の左上 - 眩暈 一時的な移動不可、必殺技、武将技の使用不可、被ダメージ増加?(要検証) 画面左下 ステータス欄の上 破呪術(*) 破呪結界(**) 華陀散 本命チョコ 物理攻撃を受ける 中毒 一時的な一定体力の継続減少 画面左下 ステータス欄の上 破呪術 破呪結界 解毒草 華陀散 義理チョコ 衰弱 一時的な全能力値の減少 画面左下 ステータス欄の上 破呪術 破呪結界 虎骨膏薬 華陀散 本命チョコ ギリシア葡萄 羅馬ワイン 緩慢 一時的な移動、攻撃速度の減少 画面左下 ステータス欄の上 破呪術 破呪結界 血行促進の薬湯 華陀散 義理チョコ 必殺技封じ 一定時間必殺技の封印 画面左下 ステータス欄の上 破呪術 破呪結界 定軍丸 華陀散 愛情チョコ 武将技封じ 一定時間武将技の封印 画面左下 ステータス欄の上 破呪術(*) 破呪結界(**) 醒神剤 華陀散 愛情チョコ 武将技封印の治療 破呪術(*) 封印されてからの自力治療不可 隊列メンバー等、他の人に治療してもらう必要がある 破呪結界(**) 封印されてからの自力治療不可 封印前の破呪結界の発動中ならば治療される 装備品の緑文字、赤文字について [編集] 装備品、馬には緑文字or赤文字になってる箇所が幾つかあります(店売り品除く)。簡単に説明しますと、緑文字はその装備の基本ステータスより良く成っている箇所、赤文字はその装備の基本ステータスより悪くなっている箇所を指します。 しかし、赤文字が無いから基本ステータスより悪くない、と言う訳ではなく、本来あるはずのステータスに劣化が付いて0になった場合、(強化可能回数・重撃率・武将技ダメージ等)そのステータスの表記自体が無くなりますのでご注意を。 又、装備能力の一番下にエメラルドグリーン色で表記されている値(例 武力+10 等)は、強化可能回数を消費して強化(精錬)した際に付いた能力となります。 武器や防具の前に+1、+2等が付いている物は、神鉄・精鋼等を用いて強化された品です(能力欄の一番下にも表記される)
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初心者装備 名前 効果 slot 材料 入手方法 初心者用馬 ALLステ+15ディレイ-50%詠唱時間-50%詠唱カットされない 0 銅貨x105Mz 防具 初心者用アーマー HP+50% 初心者用シールド 全ダメージ15%カット 初心者用マント 全属性ダメージ15%カット 初心者用シューズ 移動速度+3、ASPD+3 初心者用アクセサリー HP+5000